游戏《黑神话:悟空》游玩体验
就在今年的8月20号早上十点,号称国产第一款3a游戏黑神话悟空正式发售,我在提前几天预下载了游戏,但失算的是我下载在了机械硬盘上,而解压需要花我两个多小时时间,于是我在11点左右先出去吃了饭,然后回来专心游玩。那天我还开了直播,和几个没有玩到的兄弟们一起开这个村里首位大学生的盲盒。
刚开始进入这个游戏的时候,我就发现其战斗系统做的还可以,当时我并没有发现没有预输入这个问题,因为不懂连招按键,单靠提示通关了序章。说实话,我对序章的评价只能说合格。序章讲的是大圣在取经之后,想回花果山养老,但是天庭不让。派出了天兵、巨灵神、四大天王和二郎神等来围剿花果山。然后大圣上前迎敌,交战过程中发现紧箍咒并未随着成佛而消失,最后因紧箍咒败下阵来。其实演出形式真的只能说差强人意吧,主要的问题出现在构图和脸模。首先是构图上的问题,我觉得天兵天将列阵成为一个方阵视觉观感上并没有那么好。大圣归来那部电影的海报其实是一个非常好的例子。我认为天兵天将各自经过多年的修炼,或者说具有一定的仙性,应当是各有特色的。因此可以采取如同大圣归来海报一样,一排一排的天兵呈纵向空间的形式铺开。这样不但可以表达出漫天的天兵天将,有种压迫感,而且能够凸显出天兵的仙性和独特性。而且由于我们视角一直在战场中心,天兵离我们很远,只需要建粗模就行,我们在战场中心视角也不会有大的变化,天兵身上的光线什么的都不需要大量的计算,因此这并不是遥不可及的事情,所以我认为表现形式还有待提高。只能说演出效果并没有给我一种电影感,或者说灾难来临前的压迫感,纵向空间的利用率明显不足。而杨戬的脸模也是一言难尽,说实话,在我的心中,焦恩俊的杨戬确实就是标准的杨戬,所以杨戬应该要帅,然后盔甲应当相对魁梧一点。游戏科学用了一身布衣也还好,就是脸模不是那么的灵动,有点死板,只能说差强人意。而由于大圣的战败,他身体的各个部位化成了宝贝,被妖王分得。在一个老猴子的讲述下,花果山的一代又一代新生小猴,踏上了重拾大圣宝物的路,而我们便是其中之一,名为天命人。
这样我们便来到了第一章,讲述的是原作中观音禅院的故事,中间也还原了原著中许多耳熟的人物。这张在之前的预告和很多UP主线下的游玩都有透露过,因此,对于很多新东西,我并不是特别的震惊。而我上手之后,其实发现游戏难度并不大,主要是主角的个人性能非常的优秀,攻击和闪避对于精力的消耗,相比于魂类游戏几乎可以说忽略不计,而且精力的恢复速度也非常的快。游戏的变身系统和精魄系统也很大程度上降低了游戏难度,而且还有定身术这种在其他游戏里可以说逆天级别的技能。基本上第一张地图的boss都毫无顿挫的通过了。但我在直播游玩的时候还是发现了一些问题,比如说地图的空气墙非常多,有一些看似是林间小道,但实际上我走过去都会被空气墙阻挡。这很大程度上消耗了我的探索热情。不过总体来看,画质什么的非常不错,后期我也知道其中有很多实地取景,这一点我认为规格很高,非常优秀。而且第一章的boss难度都比较低,能给刚入手的人很好的适应机会,总体来看,作为一个初始章节我认为至少可以拿到8.5分甚至9分。
第二章是黄风岭,从这张开始,难度有明显的上升,几个头目和妖王的难度都有所上升,部分场景的小怪设计也增加了难度。但是我依然觉得比较的简单,直播的时候在虎先锋那边卡了一会儿,但事实上是人有点着急,总体来看,难度也是非常的合适的,第二张的地图,除了空气墙问题以外,做的还是不错的,量也比较的大,也有挺多支线可以互动。演出效果包括秦腔弹唱,妖王战斗,以及很多新学会的技能都让我感觉非常的惊喜,可以说,第二章才是游戏真正的开始。这一章的效果我基本可以给到满分,而且他们说地图比较绕,我并不这么认为,我觉得用心去探索还是比较好辨认的,但是这个游戏没有地图,还是让我觉得不是很好。特别是后面几章,比如说在雪地,周围都是白的,不找到特殊的参照物就很容易迷路,游戏空气墙又非常多,会折损探索的热情。而且这个游戏小怪的锁敌范围比较大,单纯玩跑酷,到了下一个小场景,上一个场景的怪还是有可能追过来的,其实这个体验并不是很好,因为有些怪没必要打。不过这些都可以接受,总体还是满意的。
第三章来到了小西天,这章的环境可以说是非常的好,很多古建筑都是实地取景,但是boss的体验一言难尽。首先是亢金龙,作为一条中国龙,它一直在空中飞,而且老是会长距离冲刺,普通的地面攻击只能等它降到比较低的地方再打,然后它又一直在动,所以有效输出时机比较少,因此我感觉这个boss设计的有点问题,难度倒不是很大,但是体验不是特别好,会有一直跟玩家拉锯跑马拉松的感觉。而后面四个精英怪,不空不能不净不白,说实话,倒是让我眼前一亮,这几个精英怪设计的都挺有特点的,还不错。然后关底boss是黄眉,说实话,这个boss的演出我可以打一个很高的分数,这个演出设计确实让我感觉非常的恰当,既能有原著中的设定,也有把实地景点展现出的巧思。最后在小西天的佛像当中与boss交战,这点真是非常的完美。但是boss战的体验并不是特别好,主要是投技一直有动画,然后boss有一个金身的技能,光给我有一种打的比较难受的感觉,难度其实也不高,但打的不是很爽。总的来说,第三章我可以打到9.5分。也是非常优秀的一章,少的0.5分,我会扣在浮屠塔的跑图判定,还有其他一些细小的方面。
第四章来到了盘丝洞,经过了前面几章,我的打法流派已经成型了,就是纯的劈棍流。然后第四章的剧情就会相对奇怪一点,有点无始无终的感觉。我感觉是游戏科学强加了一段感情线给游戏主角。以此让玩家代入八戒取经路上的情感。但实际游玩体验并没有特别的好,而且怪物强度也和前几张没什么区别。并没有特别令我感到有特点的东西,无功,但也无过吧,让我比较无语的就是晦月魔君的判定有点奇怪,我们锁定的是人物的中心,由于它比较的高,所以棍子劈下去只能劈到他两腿中间,但那个地方是没有判定的,所以老是会打不到。其他的话倒是没什么所谓,在最终boss前面,有两条路可以走,一条是支线的结局,一条是最终boss。游戏里并没有任何的引导,因此,如果进了最终boss而且顺利通关的话,支线就不能完结。这个时候我在看攻略,所以避免了这个问题,但是这点其实也是一个隐忧。这章我给到8.5分。
第五章来到了火焰山,这章的地图比较线性,就是一路打,然后做一个支线,最后打掉关底boss。可以看出,游戏在设计的时候借鉴了很多宫崎英高的设计思路,有好的设计思路借鉴过来,其实是好事,我不会因为说是抄袭或者怎么样的给他扣分。但第五章整体的制作质量感觉没有前几章好,我只能给到八分的分数。整个章节靠的是比较成熟的boss设计来支撑,把其他例如剧情或者说场景,并没有让我有特别深刻的印象。值得一提的是,第五章通关后,过场CG令我感觉非常的优秀,我觉得比之前几章都要好,包括配乐以及内容的表达,非常有冲击力。
然后在第五关过后,如果前五章每章都借助了隐藏关卡,就可以进入一个新的隐藏,这个隐藏里有梅山上等待着我们的杨戬。与杨戬的boss战是这个游戏中最难的,杨戬的性能非常高,有不断回复的躯干值,有多个阶段,不同阶段之间还会出不同的招数,而且动作池很深,有着比较高的学习成本。然后他的很多机制,包括反制我们的蓄力重棍,一定情况下反制定身术,一定情况下会反制我们的变身。这些机制,都成为了增加难度的一部分。这个boss我打了一个半小时,最后通过之后才第一次让我有了魂游打完boss的感觉。其他的妖王头目都是让我在战斗过程中有比较行云流水的感觉。打完过后,其实并没有特别深刻的回味。可能是数值太低了吧,或者说,交互并没有那么的优秀,也可能是我比较严苛了。我觉得有些boss就是需要有学习成本才能通过,就是我们正常打完全不能通过才行。总体而言,我认为杨戬是非常出色的一个boss,我对他评价很高,单单这一个boss能让我对黑神话悟空这个游戏的评价再高一层。因为它展现出了成熟的动作设计,比较好的玩家交互,出色的数值和机制设计,这些都是支撑它成为一个非常完美最终boss的因素。在我眼里,他就是本作的最终boss。打完杨戬之后,会有一段类似于演出的战斗,就是天命人学会了法天象地。这段战斗的演出效果也是非常出彩,首先是与四大天王的战斗,后面是与杨戬法天相继的战斗,表演形式拉满,非常非常的优秀。最后是与杨戬的一段对白,杨戬的意思是大圣有意为之,而他和大圣其实是一条战线上的,大圣希望有人能够解决整个体系中的问题,二大圣经过了西游,已经身在体系之中,没法解决这个问题,这也正是他头上紧箍重现的由来。他需要一个身在体系外的人来解决这个问题,他这个人又必须要有他的手段,因此,这才有了一代代天命人。这是我目前的理解,到时候还会看剧情解析,剧情方面到时候再评述吧。
最后我来到了第六章花果山,这张地图令我大跌眼镜,地图非常的空旷,而且没有小地图,里面的怪物数值非常的离谱,主要是机制比较一般,所以数值非常的离谱,我觉得难度上来说比较的正常,但游戏体验明显不如之前,综合下来体验是比较差的。在花果山我们得到了大圣的一套盔甲最后在水帘洞前得到他的如意金箍棒,然后来到大圣化作的石头前,进入了另一方小世界。在游戏的最后,我们和大圣的残躯交手。大圣残躯其实在通关了游戏之后非常简单,我打了一遍就过了,只能说最后一章就是一个演出的形式,整体体验下来不是很好,而且能明显看出有赶工的痕迹。因此最后一章我只能给到6.5分。
在打完一周目之后,我进行了查漏补缺,然后开启二周目快速的过了一遍成就,最后,在总游戏时长50个小时左右完成了全程就。在战斗系统方面,我认为没有预输入是个比较大的问题,这多次导致了我的操作与我想输入的操作不同,游戏科学可能是想要使动作连贯或者有其他思考,但实际游玩过程中却会因为没有预输入带来的心理预期偏差而不得不打断下一步动作。比如有时候喝药,我在打完一套之后就开始按喝药键,但是一直喝不上,导致我不得不重新拉开距离单独为喝药腾出间隙,这反倒使得动作不流畅。而且有几个连招的输入比较反直觉,输入时机要求比较严苛,还有优化空间。不过总体来看,动作设计我依然能打出非常高的分数,主角的每个动作之间的衔接非常真实流畅,跑动自然不生硬,战斗节奏把控出色,打击和特效也非常优秀。种种的种种,都能说明这个游戏的动作系统已经十分成功。而BOSS设计也是令我非常惊喜 ,特别是猫科动物和杨戬的设计,动作非常自然,腰胯臀腿,发力姿势都令我非常满意,可以看出制作时投入许多。而且游戏的战斗模式众多,不同类型的玩家都能找到自己喜欢的打法模式,这点也能最大程度的包容吸引玩家。最后是对原著的挖掘和对西游背后体系的思考,还有游戏当中对中国古典文化的发扬与表现,这些都让我耳目一新,因为之前确实没有这样的本土游戏能让我有在文化上和开发者会心一笑的感觉。总而言之,作为游戏科学的第一部3A游戏,我认为完成度已经很不错了,总体评分我可以打到8.5到9分,但如果与艾尔登法环或塞尔达传说荒野之息相比,我认为还是有质的差距,我会单独开一篇文章(鸽了),讲述我在游玩这几个游戏时候心态上的不同。但艾尔登法环和塞尔达传说荒野之息,毕竟是划时代的游戏,但我希望有一天,我们国产的游戏也能成为标杆级游戏。总体而言,我认为这个游戏做的非常的出色,而且作为一个出圈的游戏,它的意义非凡,我认为他已经做到了能做到的最好。能在国产游戏这块贫瘠的土壤里,长出如此丰硕的果实,背后的付出实属令我感到欣慰,希望游戏科学再接再厉,能够带来更多高质量的游戏,能够带领中国游戏更进一步。
